【Pフェアリーテイル2(遊タイム搭載)】導入直後の新台を初打ち!やっぱり「初打ち」のヒキは弱かったwww

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こんにちは!!ランスです(^_-)-☆

 

この所、このブログの内容はと言うと

「パチンコ」「パチンコ」「パチンコ」

しばらく「パチンコ」実践記事が続いておりますが

 

 

今回もパチンコ実践記事(笑)

【Pフェアリーテイル2】

「初打ち」の様子をお届けします(/・ω・)/

 

ランス
ランス
結局、パチンコか~~~~い

 

『Pフェアリーテイル2』機種概要

 

機種名:P FAIRY TAIL2

導入日:2021年2月

メーカー:JFJ(藤商事)

大当たり確率:1/199.8

タイプ:遊タイム搭載ライトミドル

 

「週刊少年マガジン」で連載されていた漫画の

タイアップ機種で大当たり確率1/199.8のライトミドル機。

RUSH突入時の継続率は約70%。

今、流行りの「遊タイム」搭載機種です。

 

過去にも「パチンコ」「パチスロ」で登場している

この機種ですが、打つのはこれが初めて・・・笑

 

ランス
ランス
ついでに原作も読んだことがありません笑

 

フェアリーテイル 初打ち

 

 

2月1日導入開始のこの機種を初打ちしたのは

導入から4日後の2月5日のことでした。

 

普段、新台導入の週に新台を打つ機会は

あまりないことですが・・・・・

他に打つ台を探すも目ぼしい台が見当たらないので

試しに打ってみることに・・・(^_-)-☆

 

ランス
ランス
新台なので回転数にも期待が出来るかもしれません。

 

遊タイムを搭載したこの機種ですが・・・・

 

 

ランス
ランス
データランプの回転数、見えんしwww

 

226回転から打ち始め・・・・・・

 

遊タイムの発動条件は558回転ハマリ。

天井までは約300回転ちょっと。

 

ランス
ランス
ということで「初打ち」開始♫

 

打ち始めて束の間・・・・・

初打ちで当然、何が何だか分からず打っていると

変動開始から一見強そうな演出が始まり

 

疑似連突入!?

 

勝利まで1コマ

 

疑似連×3 図柄テンパイ!!!

そして・・・・・・

 

「モード雷炎竜」が発生!?

 

ランス
ランス
いきなり熱そうなの来ちゃったよwww

 

◇「ゾーン突入予告」信頼度

信頼度
火竜ゾーン 約17.1%
モード雷炎竜 約68.3%

 

そして、バトル系リーチへと発展!?

 

「反撃」発生で・・・・・

 

SPリーチ後半へ・・・・

 

 

ランス
ランス
ここで決めたいっ

 

 

しかし、残念ながらハズレΣ( ̄ロ ̄lll)ガーン

 

その後、何度かチャンスはあったものの

大当たりには至らず・・・・・”(-“”-)”

 

500回転を突破し天井まで残りわずか

天井を意識するようになった頃・・・・

 

ランス
ランス
赤保留!!!!

 

バトル系SPリーチへと発展し・・・・・

 

反撃でリーチ後半へ・・・・・・

 

さらに、文字色は・・・・・・

 

ランス
ランス
金文字に変化!!!

 

 

 

ランス
ランス
ここで、当たっちゃうんか~~~~~( 一一)

 

なんて思っていると・・・・・・・

 

 

まさかのハズレ(笑)

 

 

ランス
ランス
嬉しいような悔しいような複雑な気持ち

 

 

気を取り直して天井目指すと・・・・・

再びピンチ到来!?

 

火竜ゾーンからバトル系リーチへ・・・・・

 

 

ランス
ランス
危ない危ない( 一一)ほっ

 

ということで、無事大当たりを回避し

 

558回転ハマリに到達!?

 

「遊タイム」発動!!!!

 

無事「フェアリーラッシュ」に突入(*^^)v

 

 

 

「フェアリーラッシュ」

・時短756回転 ※遊タイム経由時

・「遊タイム」発動時の大当たり期待度は99.9%

 

 

この機種は嬉しいことに・・・・・

 

遊タイム発動=大当たり濃厚

 

天井恩恵が強いところがポイント

 

ひとまず、1回目の大当たりをGET(*^^)v

 

フェアリーボーナス(実質9R大当たり)

 

右打ち消化で約1000玉の大当たりを獲得し

大当たり終了後は再び・・・・・

フェアリーラッシュへと突入(*^^)v

 

ここでは簡単な説明となりますが・・・・・

この機種の確変(ラッシュ)はこれまでにない

ランクアップバトルシステム

という、一風変わったシステムを搭載しており

 

フェアリーラッシュ中のリーチ発生は

敵キャラとのバトル演出となり

 

敗北する度、次回バトル時の勝率アップ!?

 

ランス
ランス
今までのパチンコではなかった画期的なシステムです!!

 

続く2回目のバトルで・・・・・・

 

見事(*^^)v

 

勝利\(^_^)/

 

RUSH中の大当たり発生契機は以下の2種類。

①「図柄当たり(1/199.8)」に当選

②「小当たり(1/33.2)」の規定回数到達!?

※小当たりの規定回数は1~5回

 

ランス
ランス
この時は演出的に判断すると「図柄当たり(1/199.8)」を引いたのかもしれません!?

 

しかし、その後のラッシュでは一度も

リーチ(小当たり)が発生しないまま

 

駆け抜け( 一一)

時短77回転が終了すると・・・・・

 

残保留消化の「LAST BATTLE」へ

 

 

チャンスは最大で5回。

マスの色で期待度変化!?

青→緑→赤の順に期待度アップ!

 

 

期待度中の緑マス攻撃をスルーし

 

頼みの綱であった赤マスも・・・・・

華麗にスルー(/ω\)

 

そして・・・・・

 

ラッシュは終了( 一一)

 

2000玉に満たない出玉で・・・・・

当然、投資分を回収出来ず(/ω\)

 

 

終~了♪

 

 

感想・まとめ

 

最後に・・・・・・

実践をしてみての私の感想を申し上げると

 

 

「初打ち」遊タイム狙いということで

実践結果はヘタレやめで負けてしまいましたが

ランクアップバトルシステムという

斬新なシステムは面白いと思います(^_-)-☆

 

ただ時短77回転で小当たり(1/33.2)を

複数回引くというのは至難の業ですねwww

 

ライトミドル(1/199.8)ということもあって

比較的、遊びやすいスペックに加えて

演出面もまだまだ色々な演出があったりするようで

なかなかの仕上がりといった印象です。

きっと原作ファンは楽しめるのではないでしょうか!?

 

ランス
ランス
機会があれば、また打ってみたいと思います!

 

 

それでは今回はこの辺で(^_-)-☆

 

 

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