【猛獣王 王者の咆哮】初打ち実践記事その③『ライサバ編』!!ついにサバンナの王者『ライオン』と遭遇!?

【猛獣王 王者の咆哮】初打ち実践記事その③『ライサバ編』!!ついにサバンナの王者『ライオン』と遭遇!?

こんにちは、ランスです(”Д”)

 

さて、今回も

【猛獣王 王者の咆哮】

早速ですが前回記事の続きになります。

 

【猛獣王 王者の咆哮】初打ち実践記事その①『ダチョサバ編』!! スペック・天井・『肉ジャッジ』抽選・ゲーム性などを簡単にご紹介!?

 

【猛獣王 王者の咆哮】初打ち実践記事その②『ゴリサバ編』!!『猛獣王モード』の怒涛のループを体験しました(^_-)-☆

 

初当たりは設定差のあるAT直撃

 

2度目の初当たりでは

猛獣王モードでの引き戻し連打!!

約1500枚のメダルを獲得!!

 

初当たりこそ、重いものの

初打ちながら、なかなか楽しい展開(^_-)-☆

 

『ダチョウ』『ゴリラ』と来たら

『ライオン』出すっきゃないでしょう(笑)

 

ということで、せっかくなので

腰を据えて打ってみることに決めたのですが

 

また、 ハマリ”(-“”-)”

 

ここまでの初当たりは

すべて500回転越え(”Д”)

 

で、700回転越えた所で・・・・・

CZ『獣ロワイヤル』

 

1st BATTLEを突破(”Д”)

 

2nd BATTLEも突破(”Д”)

 

FINAL BATTLEで敗北するも・・・・・

サバンナの動物たちが援護に入り

 

復活勝利(”Д”)

 

AT『サバンナチャンス』は

お馴染みの『ダチョサバ』

 

なかなか、『ライオン』を

引っ張り出すことが出来ません。

 

ダチョサバ開始時、1回転目

12枚役ナビで、強烈な違和感(・・?

 

右リールの2択ナビは赤or緑のはず・・・

 

チャンス目で、ナビストックをゲット(”Д”)

こういう、粋なパターンもある様です(笑)

 

でも、結局2セット20ゲームで終了”(-“”-)”

 

100枚ぽっちのメダルを獲得し終了。

猛獣王モードでの引き戻しもなし((+_+))

 

ここまで、打ちながら調べて分かったことは

・0~50、200~250、400~450にゾーンあり。

・連続演出失敗時に次回ATのATレベルの示唆あり。

 

徐々に、この台のことが掴めてきました。

 

すると・・・

猛獣王モード終了後から演出が騒がしくなり

『獣王モード』に突入!?

似たような名前で紛らわしい(”Д”)

 

『獣王モード』はゲーム数での当選のチャンス。

主に0~100、200~250、400~450のゾーンで

前兆演出(フェイク含む)として発生しやすい!?

 

アゲアゲチャンスで背景色変化でチャンス(”Д”)

 

背景の色で期待度示唆!?

期待度:白 < <

 

背景黄色で「激アツなの!?」が出現し

 

演出発展!!

真実の口が開けば『サバチャン』突入!!

この演出は、まあまあアツいっぽい(”Д”)

 

下パネルのプッシュを押す指示が

 

指示通り、プ――――ッシュ( `ー´)ノ

 

口が開いて『サバチャン』突入!?

 

初めて、浅いゲーム数での当選(”Д”)

もしかして、天国モードだったのか!?

 

◇通常時の内部モード概要

有利区間開始時に内部モードが決定!?

内部モードは全部で4種類。

滞在モードでゲーム数解除のゾーンが異なる。

 

通常A 偶数ゾーンで当選のチャンス

200・400・600・800

通常B 奇数ゾーンで当選のチャンス

100・300・500・700

チャンス 浅いG数解除のチャンス

天井600G+α

天国 早い当たりの期待大

天井100G+α

番長シリーズと似たようなゾーンのイメージです。

 

もし、番長系の似たようなシステムであれば

滞在モードが見抜けたりするかも(”Д”)

※あくまでも勝手な予想ですが・・・(笑)

 

ダチョサバ20 → 引き戻し → ダチョサバ10

150枚ぽっちで終了”(-“”-)”

 

その後・・・・・

100G以内の『獣王モード』で・・・・・

 

またしても、天国らしき即当たり(”Д”)

 

ゴリサバ40 → 引き戻し → ダチョサバ60

健闘するも、出玉は伸ばせず・・・”(-“”-)”

 

相変わらず、『ライオン』にも遭遇出来ず・・・

 

暇な通常時に調べものをしていると

どうやら、ライサバに遭遇するには

獣レベル(ATレベル)というものが

重要ぽいことが判明(”Д”)

 

◇獣レベルの内容

獣レベル サバチャンの種類
LV1 全獣の可能性あり
LV2 ゴリラ・ライオン選択率UP
LV3 ダチョウなし、ゴリラ多め

ライオンも期待できる

LV4 ライオンorゾウ
LV5 ライオンorゾウ(ゾウ期待度高)

 

有利区間移行時に初期獣レベルを抽選。

レベルは5段階。

獣レベルによって獣の種類が決定。

CZ失敗時や前兆ハズレ時、確定画面でのレア役成立など

様々なパターンで獣レベル昇格の可能性あり。

 

ほどんどは、レベル1 or 2からのスタートで

メインは昇格に期待っぽいです(”Д”)

 

CZ失敗時や前兆ハズレの次ゲームは

ツメランプを要チェック!!

 

ツメランプ3個点灯

獣レベルは2以上が確定(”Д”)

 

◇ツメランプでの示唆

期待度 ツメランプ 示唆内容
1個点灯
2個点灯
3個点灯 獣LV2以上
4個点灯 獣LV4以上
4個点灯(紫) 獣LV5濃厚

 

そして、その後400のゾーンでAT当選( ゚Д゚)

 

ライオン キターーーーーー(”Д”)

初めての『ライサバ』ゲット(^_-)-☆

やっぱり、獣レベルが重要でした。

 

◇『ライサバ』概要

初期スタートは無敵状態(最低10G保障)

レア役成立で保障G数加算抽選。

 

『クロヒョウ』出現でAT終了のピンチ”(-“”-)”

 

38G消化で、あっさりヤラレました((+_+))

 

その後、引き戻しもなく終了・・・

 

 

もう既に、この時点で

1500枚あったメダルもほぼノマレ

 

さらに、このあと天井直行(”Д”)

ダチョサバ単

 

その後の初当たりで

ダチョサバ単

 

キビしい展開で・・・

ヘタレ ヤメ((+_+))

 

投資:750枚 回収:0枚

 

結局、負けました(笑)

 

設定差のあるAT直撃を引いて

追っかけてみたものの

その後の示唆演出も確認できず・・・

高設定っぽい挙動もありませんでした(”Д”)

 

でも、この台 楽しいです(^_-)-☆

個人的には最近の機種の中ではオススメです。

 

 

面白みもない記事となってしまいましたが

この記事を読んで少しでも皆さんの

お役に立てれば幸いですm(__)m

 

 

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byランス