巷で話題の噂を検証!?その①【北斗の拳 天昇】「有利区間継続台の狙い目」「七星チャージ終了時のモード示唆」

巷で話題の噂を検証!?その①【北斗の拳 天昇】「有利区間継続台の狙い目」「七星チャージ終了時のモード示唆」

 

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こんにちは、スロブ管理人ランスです!!

 

新台『北斗の拳 天昇』導入から1週間が経過

皆様、初打ちは済まされたでしょうか!?

 

『北斗の拳』というビッグネームのコンテンツで

良くも悪くも色々と話題にはなっていた1週間でした。

 

当ブログでも導入2日目にチョロっと打った時のことを

AT突入させることも出来ない実践記事にしましたが

その数日後には、まさかの・・・・・

設定⑥ 後ヅモ(”Д”)  なんてこともありました。

 

 

その時の記事は、また後日にすると致しまして

今回は現段階で出回っているネット情報を基に

『北斗の拳 天昇』を実戦形式で解説しながら

検証する記事にしてみたいと思います。

 

情報の引用元は全てネット情報になりますので

誤った情報などがあるかもしれませんが・・・・

巷で噂の情報として、参考程度にご覧下さい(^_-)-☆

 

 

有利区間と非有利区間

 

まず、始めに大事なこととして・・・・・

この機種というか、ここ最近の機種は全て

「有利区間」と「非有利区間」というものがあります。

 

機種によっても、その仕様は様々で

「有利区間」か「非有利区間」かランプを見れば

一目瞭然な機種や、そうでない機種があったりと

一概には言えませんが、6号機以降の機種は

「有利区間」か「非有利区間」なのか

どこで始まって、どこでリセットされるか

非常に重要な機種が多いです。

 

 

この『北斗の拳 天昇』にも、もちろん

『有利区間』『非有利区間』を示すランプも

あるのですが、見づらい上に分かりづらいです。

 

導入当初から出回っている情報で・・・・・

「最大天井(700G)到達時は有利区間が引き継がれ

次回、天井が200G+αになる」ということで

『リゼロ』同様にボーナス間で有利区間が引き継がれると

何かしらの恩恵があるのではと言われていました。

 

 

「北斗の拳 天昇」現段階での狙い目について

 

私自身、元パチンコ店員というだけで・・・・

現在、ただのパチスロ好きの養分スロッター!!

 

正直こういった機種の内部情報や数値解析など

細かい内容等に関してはド素人なもので・・・・

基本、ネット情報を参考にしているだけの

「稼働日記」ブロガーですが・・・・・

 

そういった解析や実践データなど考察している

いわゆるガチ系な人の「情報サイト」などでは

導入から1週間もすると色々な情報が満載です。

 

現状、出回っている有力な情報は・・・・・

 

「激闘ボーナス」でATに突入出来ず「有利区間」が継続した場合、次回「激闘ボーナス」が狙い目!?

 

さらに、もう一点 重要なことで・・・・・

 

外部からでも有利区間継続かどうかは履歴で判断出来る!?

 

ということだそうです(”Д”)

 

かなり、ざっくりとした内容ですが・・・・・

詳細はのちほど、下の項目にて

詳しく書いていきたいと思います。

 

 

外部からでも有利区間かは判別出来る!?

 

まずは、基本的なこととして・・・・・・

有利区間がリセットされるタイミングについて

 

◇有利区間リセットのタイミング

①設定変更後

②激闘ボーナス終了後

③AT『真・天昇RUSH』終了後

 

上記の3つとなりますが・・・・・・

 

設定変更⇒激闘ボーナス⇒ATスルー

■1回目のATスルーをした場合、有利区間が継続

■2回目のスルーをした場合、必ず有利区間リセット

 

つまり・・・・・・

「有利区間は激闘ボーナス2回で1セット」

「2スルーすると必ず有利区間リセット」

 

逆を言えば、有利区間リセットのタイミング

①設定変更後

②AT終了後

1回目、3回目、5回目、7回目のスルー後は

必ず有利区間が継続するということらしいです。

 

つまり、有利区間リセット後の

2回目、4回目、6回目、以降偶数回

初当たりを狙うということが今回の検証です!!

 

 

現時点(11月14日現在)で多くの解析系情報サイトで

出回っている信憑性の高い情報ですので

今回記事では実践を通して検証してみたいと思います。

 

 

前回当たりゲーム数がうんぬんの話もありますが

その話は記事≪後編≫にてお伝えしようと思います。

 

 

北斗の拳 天昇 (1台目)

 

当日ゲーム数:240回転 激闘ボーナス当選

激闘ボーナスAT非当選(ATスルー1回目の台)

 

この日は昼からの稼働だったので・・・・

朝一の様子は不明ですが前日『イベント日』

ここ最近のマイホの傾向から「設定変更」した台で

ほぼ、間違いはないと思います。

 

スタートは、やはりここから”(-“”-)”

激闘ボーナス終了後、即ヤメ台の『荒野ステージ』

 

『荒野ステージ』

■「七星チャージ」「昇舞魂」高確率状態!?

■ 0G~100G間、滞在

■基本的に自力当選が非常に困難なステージ

 

ほぼ、激闘ボーナスが当たらないゾーン。

 

ネットの普及で、さすがに一週間もすると・・・

情報は出回り当たり前のように皆、即ヤメ(笑)

 

このゾーンは『七星チャージ』高確率!!

 

 

『七星チャージ』

「世紀末ポイント」高確率状態

継続G数:1セット7G(継続あり)

 

まあ、とにかくポイントを貯めるだけ”(-“”-)”

 

最終ゲーム、リール左のサブ液晶タッチで

「あべし!!」

ザコの断末魔の種類によって内部モードの

示唆演出(セリフ)が出現するらしいです。

 

◇七星チャージ終了時のモード示唆

セリフ 示唆内容
あべし‼ 通常B以上濃厚
ひでぶ‼ 通常C以上濃厚
ヘブン‼ チャンスモード濃厚

※それ以外のセリフも複数あり

 

その後の「七星チャージ」終了時でも

「あべし‼」を確認し「通常B以上滞在」が濃厚!?

 

 

◇モード別の天井ゲーム数

モード 天井ゲーム数
通常A 最大700G+α
通常B 最大600G+α
通常C 最大400G+α
チャンス 最大200G+α

 

193回転 中段チェリー

伝統ある「北斗シリーズ」の中段チェリーは

今作では強チェリー(リプレイ)扱い。

 

ここで初めて昇舞魂』を獲得”(-“”-)”

 

その後、200回転過ぎ「七星チャージ」で・・・・・

 

世紀末ポイントはMAX(1000pt)到達し・・・・・

CZ「世紀末ゾーン」に突入!?

 

 

『世紀末ゾーン』基本事項

■自力CZ

■突入契機:世紀末ポイントMAX到達時

■継続ゲーム数:15G

■消化中は全役でバトルを抽選

■バトル中は成立役に応じて勝利抽選

 

「世紀末ゾーン」はバトル高確率状態!?

全役でバトル突入抽選が行われバトル勝利で

激闘ボーナスが確定!?

 

演出は伝統の「北斗」らしさを再現!?

 

『シン』登場でバトル発展・・・・・

 

あっさり、勝利(”Д”)

今回のケンシロウはそれなりに強ぇ!?

 

激闘ボーナス当選(^_-)-☆

 

2種類あるモードから「修羅」をセレクト(^_-)-☆

 

まずは「昇舞の刻」でこれまでに貯めた

「昇舞魂」を御開帳(”Д”)

 

「小役レベル3」までレベルアップ!!

 

さらに「狙え‼」発生で・・・・・

 

バトルレベル アップ(”Д”)

 

おまけに「チャンス目」成立で・・・・・

 

さらに バトルレベル アップ(”Д”)

 

最終的には・・・・・・

 

「バトルレベル5」「小役レベル3」

 

いよいよ、迎えた 強敵バトル!?

 

1st BATTLE 撃破期待度69%以上‼

 

バトル中のリプレイ揃いは・・・・・

 

「小役レベル3」リプレイでの勝利確率は35%!?

 

拳に力を!!

今のところ、実践上 アツい文字(”Д”)

 

アータタタタタタタタタタタタ(笑)

 

ケンシロウ パンチ炸裂(^_-)-☆

 

初戦撃破で残り二人(”Д”)

この画面中、ボタンプッシュで勝利契機を確認できます。

リプレイ引く前から当たってたようですね(笑)

 

そして 2nd BATTLEへ・・・・・

撃破期待度は少し下がって 64%以上!!

 

セリフ青文字くらいじゃ、ちょっとキビシイ”(-“”-)”

 

「気合を入れて」レバーオンするも・・・・・

 

結果 負けΣ( ̄ロ ̄lll)ガーン

 

強敵バトル終了で即ヤメ”(-“”-)”

 

1台目の検証結果 失敗Σ( ̄ロ ̄lll)ガーン

 

クレジットのメダルを落として

すかさず、隣の台へ台移動(;_;)/~~~

 

北斗の拳 天昇 (2台目)

 

当日ゲーム数:241回転 激闘ボーナス当選

激闘ボーナスAT非当選(ATスルー1回目の台)

 

1台目とシチュエーションは、ほぼほぼ同じですが

今回はありがたいことに103回転からスタート(^_-)-☆

 

200回転~ リンが徘徊するステージは前兆状態!?

ゲーム数 200/400/600のゾーンあり。

 

227回転 リンミッションで・・・・・

 

断末魔ゾーン当選!?

 

 

CZ『断末魔ゾーン』

■自力CZ (・・?

■規定G数消化から移行(200・400・600Gで期待)

■継続G数:15G

 

一応、自力CZと言われてますが・・・・

 

演出弱かろうが・・・・・・・

 

個人的にはとにかく、よく当たる(^_-)-☆

出来レース感が漂いますね(笑)

 

238回転 激闘ボーナス (この日 2回目)

 

ここは、あえて「世紀末」をセレクト(^_-)-☆

 

「バトルレベル」「小役レベル」共に

頼りない数値で挑む 初戦の相手は・・・・

 

『シン』撃破期待度55%以上‼

 

初戦ケンシロウ勝利で・・・・・

 

2nd BATTLE 再び『シン』

「バトルレベル」「小役レベル」共に!!

最も最低な撃破期待度50%・・・・・

 

Σ( ̄ロ ̄lll)ガーン 終了、即ヤメ

 

2台目の検証結果も失敗(/ω\)

 

ということで、3台目に移動することになるのですが

記事前半の長話のせいで、今回記事も非常に

長くなってしまったので、続きは次回へ・・・

 

次回記事もお楽しみに(;_;)/~~~

 

 

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